Szczegóły programowe:
Wersja: 1.0.263
Filmu: 15 Jul 15
Licencja: Wolny
Popularność: 43
Rozmiar: 3886 Kb
Ten plug-in z id Software pozwala graczom wziąć udział w internetowym first-person shooter gry Quake Live przy użyciu ich przeglądarki Mozilla Firefox, wersje 2.0 i nowszych. Użytkownicy muszą także zarejestrować darmowe konto w Quake stronie internetowej na żywo w celu rozpoczęcia rozgrywki
Co nowego w tym wydaniu:.
Gameplay zmiany
- Naprawiono problem, który spowodowałby jedna flaga iść brakuje podczas meczu CTF
- Poprawiono problemy z s_musicvolume i s_volume coraz resetowania wstępnie zdefiniowanych wartości, a nie ustawienia użytkownika
- Fix dla wskaźnika uszkodzenia na ekranie. Efekt był nieprawidłowy. Trzy nowe cvars dodano także do modyfikowania efektu. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Fix dla popping widz napowietrznych tekstowym Nazwa podczas skalowania,
- znaczniki czasu Konsola stała przy użyciu polecenia "echo"
- Zmiany shotgun rozprzestrzeniania pellet. Pierścień wewnętrzny teraz robi więcej szkody niż pierścienia zewnętrznego, w sumie 110 szkód,
- cg_hudfiles będzie teraz z powrotem do domyślnych UI / hud.txt gdy nieprawidłowo ustawiony,
Platforma Konkretne zmiany
- OSX (10.6 specyficzne) Problemy z dźwiękiem skutkujące bardzo głośnym dźwiękiem, należy ustalić,
- OSX: Dźwięk prędkość mieszania stałe
- OSX: prawy przycisk myszy poprawek
- OSX: Okno gry teraz zawsze na wierzchu
- Linux: Mysz teraz właściwie wraca na środku ekranu po opuszczeniu menu pod in_dgamouse 1. W przypadku pomocy w kwestii ostrości myszy
zmienne nowej konsoli
- Dodane cg_HitBeep (domyślnie: 1), aby odtworzyć różne dźwięki oparte na wysokości szkody wyrządzone przeciwnika. 0 = wyłączone, 1 = jeden ton (starego stylu), 2 = nowa opcja multi-tone, 3 = odwrotna opcja multi-tone
- Dodane cg_crosshairHitStyle (domyślnie: 0), aby umożliwić takie same informacje podane przez cg_HitBeep być wyświetlane przez krzyżyk
-
- Style podziału w następujący sposób:
- 0 = wyłączone (domyślnie)
- 1 = Koloruj krzyżyk na podstawie zadanych obrażeń,
- 2 = Koloruj krzyżyk do koloru wyznaczonego przez cg_crosshairHitColor
- 3 = Pulse celownik. (To jest przesadzone / skalowane impuls)
- 4 = Koloruj uszkodzeniem i Pulse celownik
- 5 = Koloruj przez cg_crosshairHitColor i Pulse celownik
- 6 = Pulse celownik z mniejszym impulsu. (taki sam rozmiar jak cg_crosshairPulse wykorzystuje podczas wybierania elementów w górę),
- 7 = Koloruj uszkodzeniem i tętna z mniejszą impulsu
- 8 = Koloruj przez cg_crosshairHitColor i tętna z mniejszą impulsu
- UWAGA: W przypadku korzystania z przesadną impuls, może chcesz ustawić cg_crosshairSize do 16, jako domyślny 32 może być trochę za burtę,
- Style podziału w następujący sposób:
- Dodane cg_crosshairHitColor (domyślnie: 1) dla stylów hit posiadających stały kolor. Na przykład, niektórzy gracze po prostu chcą krzyżyk na czerwony, gdy jest hitem, a nie zmiana koloru na podstawie uszkodzeń stosowanej
- Dodane cg_crosshairHitTime (domyślnie: 200) wyświetlana jest umożliwienie graczom zmodyfikować czas celownik hit efekt
- Dodane cg_screenDamage (domyślnie: 0x700000C8) do kolorowania ON wskaźnika uszkodzenia ekranu; używać "cg_screenDamage 0", aby wyłączyć
- Dodane cg_screenDamage_Self (domyślnie: 0x00000000), aby przełączyć na ekranie wskaźnik szkody za szkody siebie. (na przykład, uszkodzenia od skoków rakietowych)
- Dodane cg_screenDamage_Team (domyślnie: 0x700000C8) do kolorowania się na ekranie wskaźnik uszkodzenia uszkodzenia zespołu; użyć "cg_screenDamage_Team 0", aby wyłączyć. (Friendly Fire w Team Deathmatch)
- Dodane cg_zoomOutOnDeath (domyślnie: 1), aby zresetować FOVs gracz wraca do normy na śmierć. Jest to przydatne w przypadku korzystania z cvar cg_zoomToggle
- UWAGA: nowe dodatki cg_hitBeep i cg_crosshairStyle daje wyobrażenie o tym, jak dobrze przygotowana twój strzał był. Oni nie wskazują, ile zdrowia / pancerz przeciwnik ma
Wymagania :
Mozilla Firefox 2 +
Komentarze nie znaleziono